拳击俱乐部2快进未来手游(英文名Punch Club 2: Fast Forward)是一款动作格斗游戏,进入游戏玩家要扮演一名拳击手兼职业经理人,进行队伍组建、选手训练、俱乐部管理等多项工作,确保俱乐部稳步发展。还要积极参与各类赛事,有对抗赛、锦标赛和联赛等,以争取优异名次,获得更好的资源支持。

一、俱乐部经营管理
玩家将负责运营一家专注于机械拳击的工作室。需要招募具备潜力的机械拳手,并通过系统化的培养提升他们的竞技水平。
二、机械单位专项训练
提供多种针对性的训练项目,玩家可借此强化机械拳手的各项战斗参数,提升其综合战力,为后续赛事做好充分准备。
三、参与职业联赛竞技
组织麾下的机械拳手参加职业机器人联赛,通过一轮轮角逐积累战绩,最终向联赛冠军的目标发起挑战。
四、背景剧情深度探索
在推进赛事的过程中,玩家将逐步揭开隐藏在机器人社会背后的秘密,探寻其运作的真正动机,并在关键时刻采取行动,阻止可能发生的危机。

一、层次丰富的故事剧情
游戏提供全新的叙事主线,让玩家沉浸于一个结构复杂、内容充实的世界中。随着情节推进,玩家将逐步深入体验这个世界的背景与矛盾。
二、多样的能力成长路径
玩家可通过不同的技能选择与科技升级路线,塑造独特的角色能力组合。这一系统既强化了角色实力,也支持多样的战术搭配与战斗风格。
三、新颖的机甲对战玩法
游戏中引入了以机器人为单位的对战模式,为玩家带来与传统战斗不同的操作体验。机甲之间的交锋丰富了战斗形式,提升了游戏的变化与可玩性。
四、贯穿始终的科技谜题
玩家将在探索与解谜的过程中,逐步揭示游戏世界中隐藏的科技真相。这一设计不仅增加了游戏的探索深度,也为整体进程增添了持续的解谜挑战。
1、点击沙发上的角色,与其互动触发工作对话。

2、点击角色对话栏跳过剧情。

3、控制肌肉男角色移动,前往红色方框区域。

1、警局工作进度怎么满:升职后第一次加强就是文书工作速度提升,进度随便满。升职前最简单的办法也是唯一的办法,就是是满社交然后8点准时去巡逻,巡逻是两小时一次,一共能弄6次,但是社交一定得满才够进度。
PS:巡逻要加强一次后才会满。
2、好人点的饱和:好人点耐力流4000左右就满足通关。力量流或敏捷流要5000左右。不过你也可以挑对手跳级打。
3、各流派对手的应对方式:
打力量流第一轮用高伤害技能,第二轮回体,第三轮他就没体了随便打。
打敏捷流用低耗技能高频率一直打他,高等级对手的闪避会用行动值无法打到角落,低等级对手用能量但可以打到角落,所以低耗技能一直打他怎么都能打到他。
打耐力流最难。力量流打他要低耗一直磨血,防御栏不能冲要点力量流的格挡。敏捷流降低格挡几率就行。耐力流要耗他耐力,拷问官点出来他空耐力是回不上来的。
4、吃什么食物:这游戏性价比最高的是打食蠕老板卖的“双层波波”28块42饱食,1*1.5的转化率,直接吃不费时间,而且随时随地吃打完工直接买就行了。商店卖的烹饪工具虽然加的多但是要一个半小时才吃一个。午餐跟双层波波性价比一样但是要耗15分钟还有必须在家吃。
5、怎么搞钱:在打完第一个杯赛之前都是前期,咱们会一直处于缺钱的状况,第二个杯赛有警局和教练的工作后就不会缺钱了。
结合上面说的最好去食蠕老板那里打工他那里加耐力,你无论玩什么流派前期都要走耐力流,不然你会发现属性虽然高但是谁都打不过。而且他那里还有咱们必备的食物。赚到的钱去健身房不要买健身器材,优先把敏捷升到4-7级(SL一下4级应该就过去了),加点方面点出铲勾拳就能打过升职任务了。升职就可以在食蠕老板那里买食物了,有了食物后就疯狂赚钱攒钱去健身房练级。(打工点100点声望出的物品其实就是短时间buff,有钱你也不见得记得买,属于前期买不到后期用不上的鸡肋,敏捷流的到是可以买,但我的评价是无所谓。。)
PS:尽快通过第一杯赛,因为到了第二杯赛会有警察和教练的工作,这两个都是三天工作一次,一次12小时,警察没加强前收入稳定260,加强后450左右。训练没加强前200+加强后450左右。早上8点开始,晚上8点结束,工作会消耗精力条,这里不要买苏打水回复,去找老银训练一次可以回20点,再配合上三天一次的拳赛基本可以恢复。还有能量如果不是快打拳赛了就睡觉回复,回的很快咱们的钱很紧张没必要花这个钱。
PPS:不要买健身器材!不要买健身器材!不要买健身器材!第二杯赛老式健身房修好免费给!!!
6、前期怎么加点:
前期点耐力优先点出耐力流的双倍集气之后你无论玩什么流派都会得心应手不少。PS:如果不玩耐力流就直接点阿合气、铲勾、上钩、怒龟、双倍集气这条线一共五个技能不要浪费技能点。PPS:力量流可以视情况点出坚韧格挡,没能量的时候配合双倍集气一回合回满气。
前期的力量不要太高5-6点足够,也不需要特意去练,打工自然增长就够。
前期的敏捷要最低4,尽量7。每三级多一点行动值提升很大。
7、中后期怎么加点:
(1)力量流
攻击技能:肝踢、近身叩击、重锤、冲击波。还有个吸血可点可不点打耐力流很好用优先级不高。
防御技能:就这两下子、孤注一掷。就这两下子核心中的核心优先点出。
辅助技能:消耗战、急停。这两个都是减少攻击消耗的技能,咱们是力量流,只要能摸到对面就是赚,但大多数时候都是摸不到,摸不到的时候咱也别太亏了。
PS:力敏目前技能点很吃紧,需要精确规划才能玩。力耐需要点出长锤和短打,后期耐力高了可以点出受虐狂。这几个技能出来就是咱们打别人高命中刀刀烈火,别人打咱们可以回能量。
(2)敏捷流
攻击技能:一个都不要用,都很垃圾。不是线路需要不要点,要结合力量流的前踢和猛击,都很容易就能点出来。
防御技能:闪略、1001风。没10点行动值之前不要用这两个,前期可以拿100风过渡,优先点出幽灵,基本没打不过的,就是特别情况需要SL,不过这也没办法,这作敏捷流很弱。
辅助技能:废话连篇、回避保护、幽灵、能量吸收、舞步、假动作。舞步和假动作这两个要优先点出。
PS:敏捷流需要优先点出流派水晶头骨,这个很关键,没这个流派敏捷流啥也不是。
(3)耐力流
攻击技能:暗拳。就这一个,前期可以拿重钩过渡。因为攻击技能都要用力量流的。。如果你是耐力敏捷流就点出后面的大腿加农炮和切割术,大腿加农炮打力量流对手几脚就给他踹飞,切割术其实可以当成加强版暗拳,要三点耐力消耗,不推荐,但是也能顺手点了,其实耐力流就是一个暗拳足够了。
防御技能:坚韧格挡、钢铁壁垒。耐敏要点活体护甲,耐力不要点。
辅助技能:精打细算、双倍集气(每个流派都要点)、死亡抓握、请勿动手、禁止正踢、挫伤。(看情况点长锤和短打)只有挫伤是高级技能后面就是切割术,不缺技能点可以随手点了。
PS:耐力流无论走力耐还是耐敏都很厉害,耐力流核心策略就是通过高频率低消耗的攻击打敌人的能量,敌人一旦没有能量了那就是随便打。
8、训练:前期就神经训练,不要买健身器材提升会很快。节奏就是白天去食蠕工厂打工,8点下班去健身房练一次,之后回家睡觉补能量。出来去掰铁,到8点准时去食蠕工厂这么循环反复。包里攒下300就停止打工一直泡在健身房提升耐力和敏捷,力量不要太高,没钱了就出来继续打工。节奏之所以这么快是因为咱们买了食蠕工厂的食物,不用花时间吃饭,不用花钱给母亲买安眠药。
到第二杯赛尽快买出三种提升过的健身器材,只要粮食够就一直泡在老式健身房里。在第三杯赛之前把属性刷满意了在进入第三杯赛,因为后续会有分支,你如果当警察老式健身房就用不了了。神经训练虽然快但是会有副作用不能一直练。
PS:学到自己想学的技能后三个属性都要提升,如果没有点出最终技能的需求最好是三个属性平行发育,因为属性等级越低越容易提升。基本到28就很难升动了,所以没有最终技能的需求不要练到30级,优先提升其他两个属性。
前期怎么加点:
前期点耐力优先点出耐力流的双倍集气之后你无论玩什么流派都会得心应手不少。PS:如果不玩耐力流就直接点阿合气、铲勾、上钩、怒龟、双倍集气这条线一共五个技能不要浪费技能点。PPS:力量流可以视情况点出坚韧格挡,没能量的时候配合双倍集气一回合回满气。
前期的力量不要太高5-6点足够,也不需要特意去练,打工自然增长就够。
前期的敏捷要最低4,尽量7。每三级多一点行动值提升很大。
中后期怎么加点:
(1)力量流
攻击技能:肝踢、近身叩击、重锤、冲击波。还有个吸血可点可不点打耐力流很好用优先级不高。
防御技能:就这两下子、孤注一掷。就这两下子核心中的核心优先点出。
辅助技能:消耗战、急停。这两个都是减少攻击消耗的技能,咱们是力量流,只要能摸到对面就是赚,但大多数时候都是摸不到,摸不到的时候咱也别太亏了。
PS:力敏目前技能点很吃紧,需要精确规划才能玩。力耐需要点出长锤和短打,后期耐力高了可以点出受虐狂。这几个技能出来就是咱们打别人高命中刀刀烈火,别人打咱们可以回能量。
(2)敏捷流
攻击技能:一个都不要用,都很垃圾。不是线路需要不要点,要结合力量流的前踢和猛击,都很容易就能点出来。
防御技能:闪略、1001风。没10点行动值之前不要用这两个,前期可以拿100风过渡,优先点出幽灵,基本没打不过的,就是特别情况需要SL,不过这也没办法,这作敏捷流很弱。
辅助技能:废话连篇、回避保护、幽灵、能量吸收、舞步、假动作。舞步和假动作这两个要优先点出。
PS:敏捷流需要优先点出流派水晶头骨,这个很关键,没这个流派敏捷流啥也不是。
(3)耐力流
攻击技能:暗拳。就这一个,前期可以拿重钩过渡。因为攻击技能都要用力量流的。。如果你是耐力敏捷流就点出后面的大腿加农炮和切割术,大腿加农炮打力量流对手几脚就给他踹飞,切割术其实可以当成加强版暗拳,要三点耐力消耗,不推荐,但是也能顺手点了,其实耐力流就是一个暗拳足够了。
防御技能:坚韧格挡、钢铁壁垒。耐敏要点活体护甲,耐力不要点。
辅助技能:精打细算、双倍集气(每个流派都要点)、死亡抓握、请勿动手、禁止正踢、挫伤。(看情况点长锤和短打)只有挫伤是高级技能后面就是切割术,不缺技能点可以随手点了。
PS:耐力流无论走力耐还是耐敏都很厉害,耐力流核心策略就是通过高频率低消耗的攻击打敌人的能量,敌人一旦没有能量了那就是随便打。
警察工作及教练赚钱技巧
在打完第一个杯赛之前都是前期,大家需要坚持到第二个杯赛,在有警局和教练的工作后就不会缺钱了。
最好去食蠕老板那里打工他那里加耐力,你无论玩什么流派前期都要走耐力流,不然你会发现属性虽然高但是谁都打不过,而且他那里还有咱们必备的食物。
赚到的钱去健身房不要买健身器材,优先把敏捷升到4-7级(SL一下4级应该就过去了),加点方面点出铲勾拳就能打过升职任务了。
升职就可以在食蠕老板那里买食物了,有了食物后就疯狂赚钱攒钱去健身房练级。(打工点100点声望出的物品其实就是短时间buff,有钱你也不见得记得买,属于前期买不到后期用不上的鸡肋,敏捷流的到是可以买,但我的评价是无所谓。)
尽快通过第一杯赛,因为到了第二杯赛会有警察和教练的工作,这两个都是三天工作一次,一次12小时,警察没加强前收入稳定260,加强后450左右。
训练没加强前200+加强后450左右,早上8点开始,晚上8点结束,工作会消耗精力条,这里不要买苏打水回复,去找老银训练一次可以回20点,再配合上三天一次的拳赛基本可以恢复。
还有能量如果不是快打拳赛了就睡觉回复,回的很快咱们的钱很紧张没必要花这个钱。
小提示:不要买健身器材,第二杯赛老式健身房修好免费给的。
前期推荐神经训练,不要买健身器材提升会很快。
具体就是白天去食蠕工厂打工,8点下班去健身房练一次,之后回家睡觉补能量,然后出来去掰铁,到8点准时去食蠕工厂这么循环反复。
包里攒下300就停止打工一直泡在健身房提升耐力和敏捷,力量不要太高,没钱了就出来继续打工。
之所以这么快是因为买了食蠕工厂的食物,不用花时间吃饭,不用花钱给母亲买安眠药。
到第二杯赛尽快买出三种提升过的健身器材,只要粮食够就一直泡在老式健身房里。
在第三杯赛之前把属性刷满意了在进入第三杯赛,因为后续会有分支,你如果当警察老式健身房就用不了了,神经训练虽然快但是会有副作用不能一直练。
学到自己想学的技能后三个属性都要提升,如果没有点出最终技能的需求最好是三个属性平行发育,因为属性等级越低越容易提升。
基本到28就很难升动了,所以没有最终技能的需求不要练到30级,优先提升其他两个属性。
前期游戏节奏一定要快,不要在第一杯赛卡太久,因为快速进入第二杯赛对游戏体验会提升很大。
首先有了警察和教练的工作不缺钱,还有做完任务公交也不花钱了,而且可以买提升版的健身器材训练时间极速提升。
1、如果金钱、体力都用完了,没法买食物怎么办?
您可以和母亲、亨利或亚普(超市老板)对话,他们会给您一份免费的食物。也可选择读取存档,重新规划时间管理策略。
2、剧情战斗可以避免吗?
目前和剧情相关的战斗是自动触发的,如果不幸战败,可在重整旗鼓、调整状态后再次挑战。从第二次挑战起,战斗不会自动触发,仅会在和相关NPC互动后开始。
3、为什么角色的属性还是会掉落?
本作中,正常的健身、比赛不会产生属性掉落,属性掉落仅会在两种情况下发生:在战斗中如果使用少部分的强力技能,会产生一次性的属性掉落;此外,桥下NPC会提供属性重新分配的选项,可能会产生一个属性掉落、其他属性增高的情况。如果是前者引起的,则需要注意下技能的分配情况。
4、如何回复心情值?
可以在家中看电视、与宠物互动(预购DLC限定)、玩街机游戏等。
5、有哪些地方可以买到食物?
除了亚普的商店外,还可以在老银健身房及各个打工地点买到不同食物,且食物有各种属性加成,可以尝试下哦!
6、为什么各项数值都高于对手,但还是打不过对方?
游戏中,角色的主要三项属性并非决胜因素。根据对手的战斗策略、优势和劣势,我方需要在实战中每一回合安排合适的技能、在回合间调整技能安排,才能取得胜利。
因此,在实际游玩过程中可能会出现各项属性低于自己的对手仍然能打败自己的情况。针对这一点,我们也计划在游戏中增加相关的教程与说明,争取能够更好地传达游戏的策略玩法。
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